суббота, 9 февраля 2013 г.

сделать бутылку в 3ds max

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться, либо войти на сайт под своим именем.

Другие новости по теме:

Просмотров: 12702:26-01-2010, 19:54:Комментариев: 4

Урок по созданию 3D модели бутылки (баклажки) в 3ds maxВ этом уроке я покажу вам, как в 3ds max можно создать 3D модель пластиковой бутылки из-под Coca Cola. Для некоторых людей создание подобного типа бутылок - дело простое, как кусок пирога, но новичкам оно может доставить много головной боли, особенно - создание дна бутылки. Здесь я буду объяснять процесс создания модели пластиковой бутылки из-под Coca-Cola с применением самой простой и быстрой техники.1. Во-первых, скачайте этот файл скачайте этот файл [120,69 Kb]. Откройте файл "cola_bottle_start.max". Файл содержит сплайн половины бутылки. Я предполагаю, что вы уже знаете, как создавать сплайны. Обратите внимание, что в нижней части бутылки я нарисовал сплайн с отличающимся профилем.2. Выберите сплайн, примените нему модификатор Lathe (Токарный станок). Включите Weld Core (Заварить сердцевину) и Flip Normals (Обратить нормали). Установите Segments=32 (Количество сегментов). Позже я буду использовать модификатор Displace (Сместить), поэтому мне понадобится большое количество сегментов.Установите Direction=Y (Направление) и Align=Min (Выравнивание=По минимальной точке). Получили 3D-модель бутылки.3. Теперь давайте добавим некоторые детали. Преобразуйте бутылку в Editaple Poly (Редактируемый многоугольник). В окне проекции Front (Спереди) выделите несколько вертикальных рёбер, как на изображении ниже (слева). После этого в свитке Selection (Выбор) щёлкните кнопку Ring (Кольцо). Будут выбраны все вертикальные рёбра вокруг банки.Перейдите в окно проекции Top (Сверху), посниммйте выделение с нескольких рёбер, как показано на изображении (справа). Я рекомендую использовать инструмент Fence Selection Region (Ограждение области выделения). После этого в свитке Edit Edges (Редактирование рёбер) щёлкните кнопку Extrude Settings (Настройки выдавливания). В открывшемся окне используйте следующие значения: Extrude Amount=-1 (Величина выдавливания) и Width=3 (Ширина).4. Давайте перейдём к дну бутылки. В окне проекции Perspective (Перспектива) разверните вид так, чтобы стало видно дно бутылки. Выберите рёбра, как показано на изображении ниже. Затем в свитке Edit Edges щёлкните кнопку Connect Settings (Настройки соединения). В открывшемся диалоговом окне установите Segments=4. Эта процедура добавит полигоны, что необходимо, когда нужно создать детали.5. Перейдите в режим Vertex (Вершины). Выделите все вершины на дне бутылки (проиллюстрировано ниже). Примените к ним модификатор Displace. Щёлкните кнопку, находящуюся под Bitmap (Растровым изображением), используйте файл "cola_bottom.jpg". Этот файл доступен из загруженного ранее файла. Установите Alignment=Y (Выравнивание) и щёлкните Fit (Подогнать). Используйте Strength=52 (Сила) и Decay=1.7 (Затухание). Обратите внимание на то, что произошло с выбранными вершинами.(файл "cola_bottom.jpg")6. Модификатор Displace вытягивает выбранные вершины, основываясь на информации из черных и белых цветов изображения. Участки с белым цветом будут вытянуты сильнее, чем с серым или чёрным цветом. На изображении ниже (слева) показан результат работы модификатор Displace. И последнее. Преобразуйте бутылку в Editaple Poly (Редактируемый многоугольник) и примените к ней модификатор Turbosmooth (Турбосглаживание). Урок закончен. Ниже справа изображена визуализированная пластиковая бутылка из-под Coca Cola.Оригинальный материал на английском языке находится на сайте escalight.com

Пластиковая 3D бутылка: моделирование в 3d max

онлайн журнал уроков по 3ds max

Иллюстрированный каталог жилых домов. Строительство загородных домов

Объекты и цели оценки. Контакты, реквизиты.

Загрузка. Пожалуйста, подождите...

Как создать бутылку в 3d max

Комментариев нет:

Отправить комментарий